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Les combats ! (classes, talents, tactiques)
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Le jeu propose 3 classes, guerrier, voleur, mage,
chaque classe dispose de plusieurs arbres de talents pour vous permettre de personnaliser votre classe et il faut pas mal de temps et de test pour trouver des combinaisons efficaces.
A chaque niveau vous allez gagner 1 point d’habilité à répartir dans ces arbres, ainsi que 3 points d’attributs pour augmenter vos statistiques primaires.
Au niveau 7 puis 14 vous gagnerez 1 point pour débloquer une spécialisation.
Vers la fin du jeu vous en serrez environ au niveau 25 et aurez donc 2 spécialités.

Voila à quoi ressemble 1 arbre de talent affiché entiérement.
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Ces arbres comportent de nouvelles techniques à rajouter dans votre barre, certains sont des améliorations de ces techniques et d’autre des bonus passif.
Certaines de ces techniques sont appelés « mode de combat », ils ne coutent aucuns mana / stamina mais réduisent en contre partie votre taux maximal de mana / stamina.
Ces modes de combat qui apportent des bonus passif non négligeable à vos personnages sont cumulatifs (plusieurs mode pour un perso) très utiles quand vous avez déjà dépenser une partie de votre mana / stamina en combat.

Les Guerriers :
Peuvent faire de très bon « tank » grâce à leur armure lourde et leurs techniques défensives, ils font aussi de redoutable combattant avec des armes à deux mains, leur allonge et leur rapidité malgré leur équipement imposant, leur permet de toucher tous les ennemis à porter de son arme. Un guerrier même spécialisé dans les dégâts peut servir de tank de secours grâce à sa forte constitution naturelle.
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DA2_war_weap Weapon and Shield: spécialisation du maniement d’épée + bouclier pour attaquer ou défendre
DA2_war_two Two Hander: spécialisation du maniement des armes à 2 mains pour attaquer.
DA2_war_vanguard Vanguard: spécialisation de techniques offensives exclusivement
DA2_war_defender Defender: spécialisation de techniques défensives exclusivement
DA2_war_warmonger Warmonger: spécialisation de contrôle sur le champ de bataille (provocation, interruption etc)
DA2_war_battlemaster Battle Master: leader de groupe, il encourage (régénère la stamina / mana) et partages ses talents avec ses compagnons (améliorations de talents pour tout le groupe).

Les 3 spécialités du guerrier:

DA2_war_templar Templier: expert dans la lute contre les magiciens et créatures surnaturelles.
DA2_war_reaver Reaver: sacrifie de sa vie pour augmenter ses dégâts, aspire la vie des ennemis pour se régénérer.
DA2_war_berserker Berserker: sacrifie sa stamina et sa défense pour frapper plus fort et plus vite.

Les Voleurs :
Peut résistant, ils sont en contre partie des adversaires mortels, les dégâts qu’ils infligent sont très importants et permet de se débarrasser rapidement d’ennemi gênants.
Adepte de l’embrouille et des plans pas toujours net, le voleur à appris à se tirer de mauvaise situation comme les combats perdu d’avance, ou semer la zizanie chez les adversaires. Il est aussi le seul capable de crocheter les serrures, repérer et désamorcer les pièges.
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DA2_voleur_dual Dual Weapon: spécialisation du maniement de vos armes de corps à corps en ambidextrie.
DA2_voleur_archery Archery: spécialisation des techniques d’arme à distance (arc)
DA2_voleur_sabotage Sabotage: spécialisation en techniques pour gêner les adversaires (les assommer, les ralentir etc)
DA2_voleur_specialist Specialist: renforcément de l’éfficacité d’utilisation d’arme à distance et de corps à corps.
DA2_voleur_scoundrel Scoundrel: augmentation des dégâts et coups critiques sur les ennemis qui attaquent un membre du groupe autre que le voleur.
DA2_voleur_subterfuge Subterfuge: spécialisation des techniques de camouflage et disparition.

Les 3 spécialités du voleur:

DA2_voleur_shadow Shadow: expert pour exploiter les points faibles de l’ennemi afin d’augmenter ses coups critiques et leurs dégâts.
DA2_voleur_duelist Duelist: spécialiste du combat à un contre un.
DA2_voleur_assassin Assassin: afin de tuer rapidement son adversaire, il utilise des techniques souvent critiques et régénère sa stamina après chaques ennemis tombés sous ses coups.

Les mages:
Classe de soutient indispensable au groupe, ils sont très versatile, leur sorts de dégâts sont destructeurs, leur malédictions sont effrayantes, leurs protections et soins indispensables à la survie du groupe. Ils paient leur efficacité très chère, avec leur faible constitution et petite fortitude, le groupe doit impérativement s’assurer le mage est en sécurité pour lancer ses sorts.
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DA2_mage_elem Elemental: spécialisation des sorts de feu et de glace pour bruler et geler les ennemis.
DA2_mage_primal Primal: spécialisation des sort de foudre et de terre pour foudroyer, pétrifier les ennemis, augmenter son armure.
DA2_mage_spiritl Spirit: permet de d’enlever des conditions magique sur cible amie ou ennemi, de régénérer sa mana en utilisant l’énergie des corps mort sur le champ de bataille, d’infliger des magique.
DA2_mage_arcan Arcane: permet d’enchanter les armes du groupe, créer des sphères de protection contre les dégâts, d’améliorer la défense du joueur ou du groupe, d’infliger des dégâts des arcane.
DA2_mage_entropy Entropy: contrôle et malédiction.
DA2_mage_creation Creation : soin, amélioration de groupe, glyphe de protection

Les 3 spécialités du mage sont :

DA2_mage_force Force Mage : capable de combattre au corps à corps en augmentant fortement ses dégâts physique, il peut projeter violemment ses adversaires
DA2_mage_spirit_healer Spirit Healer : spécialiste du soin
DA2_mage_blood Blood Mage : peut sacrifier sa vie pour lancer ses sorts si il n’a pas assez de mana, utilise les pouvoir du sang pour infliger des dégâts aux ennemis et les contrôler, peut aspirer la vie de ses compagnons pour se soigner.

Une des nouveautés des combats se situe dans les combos inter-classe.
Chaque classe peut mettre une condition négative sur les ennemis qui peut augmenter les dégâts des autres classes sur ce même ennemi, et les multiplicateur sont lourd…. très lourd parfois, du genre +600% de dégâts Ouch !
Les voleurs peuvent « désorienter », les guerrier « faire chanceler » et les mages « rendre cassant » les ennemis.
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Afin de parfaitement tirer partie de cette mécanique de jeu, il faudra parfois faire quelque réglages sur les tactiques de vos compagnons, les techniques étant long à se recharger, entre 20 et 40 seconde en générale, il ne faudrait pas qu’ils les utilisent au mauvais moment.

Rassurez vous, si planifier des combos n’est pas votre truc, jouez en difficulté normal, les ennemis sont peut résistant, mais c’est passer à coté d’un des intérêts principaux de l’utilisation à bon escient des arbres de talent et du choix des techniques.

Comme dans tous les jeux Bioware, vous pourrez mettre le combat en pause à tout moment pour sélectionner un personnage, lui indiquer la prochaine technique à utiliser, passer au personnage suivant etc pour construire votre stratégie, spécialement dans les combats difficiles ou il faut être précis.

Tous vos personnages disposent également de statistiques pour augmenter l’efficacité de leurs techniques. Peut importe votre classe, chaque statistique propose des avantages.
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A chaque nouveau niveau vous pourrez donc répartir 3 points dans :
La Force : dégâts des armes en mêlée pour guerrier et fortitude*
La Dextérité : dégâts des armes pour voleur et chance de coup critique.
La Magie : efficacité des sorts pour les mages et résistance aux dégâts magiques
L’Astuce : capacité à crocheté les serrures et repérer les pièges pour les voleurs, augmentation des dégâts critiques.
La Volonté : quantité de mana / stamina
La Constitution : nombre de point de vie du personnage.

*la fortitude permet à votre personnage de ne pas se faire bousculer lorsqu’il reçoit des coups, c’est pour cette raison qu’il ne faut laisser aucun de vos mages se faire frapper, car ils ne pourront pas lancer de sorts le temps qu’ils reprennent leurs esprits.

Malgré l’intérêt de chaque statistique pour toutes les classes, si vous faites guerrier, vous allez principalement investir dans la force et la constitution avec un peu d’agilité pour faire des coups critiques, mais surement pas dans la magie.

Votre équipement vous procurera également des statistiques supplémentaires sur les bonnes pièces, telle que des bonus de vie, de chance de coup critique, de dégâts physique, de mana/stamina etc.
Dragon Age 2 garde le même système que DAO, si vous avez un set entier d’armure, vous serrez gratifié de bonus supplémentaires.

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Les armes et pièces d’armures disposent de prérequis pour être portés, (force et constitution pour guerriers, dextérité et astuce pour voleurs, magie et volonté pour les mages).
Les colliers, bagues et ceintures eux peuvent être portés par n’importe qui.
Certaines armes et armures ont des emplacements pour y mettre des runes et leur effets sont divers, ajouts de dégats élémentaire comme le froid ou le feu, augmentation de chance de coup critique ou d’armure etc.
A noter : l’affichage du casque peut être masqué en jeu, cela permet d’apprécier le visage de votre héros sans pertes de statistiques, et ça, c’est très bien !

Durant les combats, les ennemis sont nombreux, arrivent par vagues successives et sont réparties en plusieurs catégories, les ennemis normaux ont entre peu et moyennement de points de vie, les lieutenants ont entre moyennement et beaucoup de points de vie, et les boss ont entre beaucoup et tttrrrééééssss beaucoup de point de vie.

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Les ennemis attaquent vos personnages en fonction de la menace qu’ils génèrent, et il sera bon de former votre groupe de façon homogène.
La formation classique du guerrier tank (se fait frapper par les ennemis pour laisser ses compagnons libre de toutes actions), d’un mage qui soigne et de 2 autres personnages qui font beaucoup de dégâts oo DPS (Dégâts Par Seconde) est un bon début.

Le Hic ! … c’est soigner vos compagnons… car autant les sorts de dégâts il y en a à tirelarigot et dans toutes les écoles de magie, autant les sort de soins…. c’est la MI-SE-RE ! Surtout si vous ne faites pas vous même un mage spécialisé dans les secours d’urgences !
Il y a 1 sort de soin…. qui rend 40% de la vie du joueur (80% si amélioré) avec 40 secondes de recharge…. whaouuuu !
Si vous ne faites pas un mage soigneur vous même, Anders sera vitre votre meilleur ami, car en plus de ce sort de soin sur 1 personne, il aura un sort de groupe qui leur rend 30% de leur vie et un sort pour ressusciter les personnages mort en combat.
Alors comment qu’on fait donc ??? Et bien le jeu propose d’utiliser des potions de soin, ouaisssss!
Avec impossibilité pour un même personnage d’utiliser une nouvelle potion avant 30 secondes….. hahahaha ! Ça calme !
Il faudra donc parfaitement gérer entre la recharge des sorts de soins, la recharge d’utilisation de potions et l’utilisation de bouclier de protection magique (très pratique et très efficace).

C’est une gestion délicate certes, mais j’ai fini ma première partie en mode difficile sans faire un seul game over sur les boss… par contre j’ai beaucoup transpiré, j’avoue …

Quelques petits conseils pour les combats :
Ne partez pas sans une dizaine de potion voir une quinzaine suivant la difficulté du jeu.
N’hésitez pas à utiliser des poisons sur vous armes pour diminuer les dégâts infligés par les ennemis si besoin, le poison dure 30 minutes.
Si un de vos mages se retrouve avec un ou plusieurs ennemis sur le dos et que vous n’avez pas de moyens de les assommer, courrez en attendant que les bons sorts soient rechargés, courir en rond 15 secondes ça fait très tache, surtout les 14 dernières secondes, mais un personnage mort ne sert à rien.
Ne laissez pas un mage adverse lancer tous les sorts qu’il veut…. très TRES mauvaise idée.
Les boss tapent fort, alors quand ils lèvent la patte pour défoncer ce qu’il y a devant lui, ne laissez pas vos personnages sur place recevoir l’impact, esquivez !
Si un combat est vraiment trop dure, au lieux de vous frapper la tête contre le mur, diminuer la difficulté du combat dans le menu et remonter la une fois le combat passé.

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Pour conclure cette partie sur les combats, la diversité des arbres et des classes vous permettra d’inventer et de travailler plusieurs combos, aussi bien offensif que défensif, c’est un très bon point.
Vos compagnons peuvent être scriptés pour utiliser leur techniques sous certaines conditions, c’est un plus mais c’est loin être idéal et des réglages sont obligatoires pour un résultat optimal.

Prochaine et dernière partie de mes impressions, l’inventaire, les fabrications d’objets, un rapide test des 2 DLC payants disponibles (y’a pas grand chose à en dire malheureusement) et une petite conclusion qui devrait vous faire savoir si Dragon Age 2 peut vous plaire ou non.


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