[Test] Relic Rush iOS, du bon retro en pixel et arcade !

Rien que le titre va mettre la puce à l’oreille de beaucoup de joueur sur ce qui les attend avec Relic Rush.
Publié par Forest Moon Games et développé par Jason Pickering, ce petit jeu me rappelle le challenge que l’on voyait sur les anciens ordinateurs ou consoles de salon !

Pour ceux qui ne connaissent pas, sachez que Jason Pickering est spécialisé dans l’animation des personnages. Vous pouvez aller sa page Vimeo afin de voir la liste des jeux sur lesquels il a bosser ;).

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Et c’est très important que je le signal, car je trouve l’animation pixelisé des héros et des ennemis vraiment bien réalisé.
Les décors aussi sont pixélisé, comme tout le jeu en fait, on peut même appeler cela du pixel art.

Le but dans Relic Rush, est de franchir les niveaux en faisant le moins de pause possible afin d’obtenir le meilleur score! En effet, notre personnage avance tout seul, il monte les échelles tout seul et saute même tout seul, du moins, lorsque’il rencontre un objet pour.

Forcément, il faut bien s’arrêter de temps en temps, afin d’éviter les nombreux pièges et ennemis que l’on va rencontrer. Pour stopper notre coureur, rien de plus simple, une simple pression du doigt sur l’écran et il se fige. On relâche,  il repart de plus belle.
Et croyez moi cela se joue au pixel près !
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Il suffit de voir la passage avec les lapins, ses dernier son synchrone par deux ou plus et ils sautent en laissant juste un espace pour que l’on puisse passer. Il faut être rapide et précis !!
Sachez que lorsque on est touché, on meurt et on repart au sitôt.

L’ambiance sonore et musicale devrait plaire aux nostalgiques, très chiptune dans l’ensemble, c’est très agréable.

Review Score
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Franchement, moi qui n'ai pas de patience, j'adore recommencer les niveaux sans trop râler. Le gameplay, l'univers et les musiques sont un régal.

Pour €0,89, les fans de jeux retro et arcade vont être comblés. Les autres à voir ;)..

 

 

 

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