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Du moins, les animations des différents personnages sont en stop motion. Et c’est plutôt assez rare pour être signalé.
Raiju est un jeu de plateforme à scrolling vertical dont le but et d’attraper différents types d’oiseaux et les ramener au Dr Knuckles.
Le but du jeu et que le Raiju, donc nous, traverse les niveaux en sautant de nuages en nuages. Si on loupe un nuage, pas de panique, on peut voler, mais pas indéfiniment. En effet, lorsque la jauge qui se trouve en haut à gauche de l’écran est vide, c’est le crash assuré. Mais vous pourrez remonter cette dernière en attrapant de petits oiseaux qui traversent l’écran de gauche à droite.
Pour sauter de nuages en nuages, il faut bouger le gros bouton vers le haut, une flèche apparaitra. Plus vous tirer vers le haut, plus loin vous sauterez. C’est donc à vous de bien jauger les distances.
De plus, comme tout est animé, les niveaux avancent tout seul, et Raiju aussi!
Pour stopper notre animal, il faut amener vers le bas le gros bouton, il arrêtera de marcher. ou plutôt de courir.
En ce qui concerne les animations en stop motion, c’est vraiment bien fait, mais c’est assez bizarre de voir comment Raiju saute. Il bouge ses pattes dans tous les sens. Il en va de même lorsque il attrape l’un des oiseaux recherchés. Après quelques sauts, j’aime bien voir cet animal se déplacer.
Quand le Dr Knuckles nous explique nos missions, là aussi c’est réalisé en stop motion, ainsi que l’animation des oiseaux que l’on doit attraper.
Le jeu possède des niveaux assez variés avec des pièges ou ennemis différents.
J’ai passé du bon temps dessus et j’ai même recommencer un niveau plusieurs fois car le timing était vraiment court.
De plus, sachez que Raiju ne coute que la modique somme de €0,79 que des mise à jours sont prévu.
Comme il est dit dans le titre de ce billet, voici l’interview du créateur de ce jeu, car oui, il a tout fait seul et bosse dessus depuis septembre 2010.
Hello!
1) Can you introduce yourself ?
My name is Niklas Swanberg. I’m working as a composer and sound designer, in Stockholm Sweden. The last year all my free time has been spent making games.
2) What is your favourite games ?
On the iPhone: ‘Kometen’, ‘QuickHook’, ‘Poodle Invasion’, ‘Spider (The secret of Bryce Manor)’, and also I’m a long time addict to ‘Unblock Me’.
On other consoles I recently enjoyed Deadly Premonition, Limbo, Portal, Red Dead Redemption, Alan Wake, among many others.
3) Why did you chose the stop motion for the animation?
I’ve been doing some short films with animated clay in the past, and I like the quirkyness and analogue feeling it gives to the animations. I first used it in my game Stairs, and I liked the result so much I wanted to create something bigger, and the idea of Raiju was born.
4) How many long time did you make your game ?
I’ve been working on it on and off since the beginning of september.
5) There are updates for Raiju ?
It’s coming!
6) Will you release a new game ?
Yes. I have a couple of games I’m working on. The biggest one is a dark point and click adventure, I’m guessing it will be ready some time in March.
Thanks for your answers.
Thank you!
Bon jeu.
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janvier 26, 2011 à 10 h 17 min
[...] Masamuneto.fr has reviewed Raiju and also include a small interview with me. Check it out here. [...]