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Désolé pour cette longue absence, semaine chargée.
S’il y a bien un sujet qui peut causer la discorde sur la perception de TW2, c’est bien les combats, à première vu compliqués et difficiles à appréhender lors de notre première aventure.
De mon avis et expérience personnelle, OUI il y a quelques combats à la difficulté douteuse, surtout au début … mais NON, les combats ne sont pas mal fichus, il faut seulement utiliser correctement au moins une partie de la pléthore d’outils mis à notre disposition.
D’ailleurs, commençons par faire le tour de ces outils !
Les armes : l’équipement de base du witcher sont ses deux épées, une en acier pour affronter les humains, l’autre en argents pour affronter les monstres. Il y a dans le jeu d’autre type d’arme, comme une lance, hache, massue, louche de cuisine, oui oui …. mais elles sont peut nombreuses, ce sont les épées qui ont la part belle.
Vous pourrez aussi débloquer l’utilisation des armes de jet pour lancer des couteaux à distance.
Géralt peut également fabriquer ou faire fabriquer des bombes et des pièges à effets variés.
L’alchimie vous permettra d’augmenter certaine statistique comme la régénération de point de vie en combat, régénération de vigueur, augmentation du saignement / brulure, bon je m’arrête là car la liste est trés longue (3 flacons max par ingestion). Toujours grâce à l’alchimie, vous pourrez confectionner des huiles à appliquer sur les armes qui permettent d’accroitre le plus souvent les dégâts sur un type d’ennemi (humain, nécrophage, insectoïde, esprit, etc).
Les signes magiques, chacun utilisent 1 point de vigueur qui se régénère plus ou moins rapidement suivant vos choix de talents. Tout witcher utilise 5 signes :
Voila de base, vos outils. Au fur et à mesure que vous choisirez vos talents vous ferez évoluer ces « bases » pour obtenir le style de combat qui vous plait. Par exemple, une meilleure maitrise des armes permet d’infliger des dégâts à tout ennemi proche lors de vos attaques en mêlée, d’augmenter vos chances de critique bla bla bla la liste est longue. En magie vous pourrez améliorer la quantité des dommages absorbés par votre bouclier, voir même de renvoyer une partie des dégâts subits sur un groupe d’ennemi, votre signe Igni pourra embraser les ennemis plusieurs secondes, là encore bla bla bla, la liste est trés longue ! L’alchimie, re re belote, vous pourrez absorber jusqu’à 4 potions en même temps pour tirer vos statistiques vers le haut, améliorer les huiles et la durée des effets …. bla bla bla ….
Alors que ce soit clair, vous n’êtes PAS obligé de TOUT utiliser (sauf si ça vous plait), chaque catégorie permet de gérer des ennemis seuls ou en groupe. MAIS, vous pouvez les mixer, comme par exemple utiliser une bombe sur un groupe d’ennemi qui libère une fois projeté un gaz inflammable … Igni , BOUM !
Personnellement, à ma première partie, je me suis fait une personnage axée sur la magie (beaucoup) et sur le maniement des armes (moyennement), aucune utilisation de pièges ou bombes et ça marchait très bien.
N’utiliser qu’une seule catégorie est plus risquée, le jeu est fait pour que la mixité renforce vos aptitudes en combat.
Les combats concrètement, comment ça se passe ?
Déjà, connaitre ses ennemis et un gros plus, utiliser votre épée d’acier contre un monstre est une perte de temps, seul les épées d’argent sont appropriées. Connaitre leurs points faibles et les techniques les plus efficaces contre eux pèsent lourd dans la balance.
Ensuite, sachez que vous devez éviter de vous faire frapper dans le dos, de base, Géralt subit 200% de dégâts… sur certain boss, autant être honnête, vous pouvez mourir en 1 ou 2 coups (mais ça reste relativement rare, vous pourrez via talent descendre ce malus à 100% si vous voulez), bref, surveillez votre placement, vous n’aimeriez pas vous-même laisser approcher par derrière plusieurs personnes suspectes, là c’est pareil.
De plus, chaque fois que vous subissez des dégâts, votre personnage est déséquilibré un court instant et cela interrompt votre action en cours.
Bref, TW2 n’est pas un jeu pour les frénétiques du bouton attaque attaque attaque attaque ! oh là … non non non … les kevins passeront leurs temps sur l’écran « vous êtes mort, charger une partie ? »
Bon ok mais alors comment est ce qu’on fait pour pas se faire poutrer ?
Déjà, je ne serai que grandement vous conseiller de faire que votre parade soit omnidirectionnelle (parade même de dos) et qu’elle réduise 100% des dégâts, ces talents sont en début de branche donc facilement accessible.
Je vous conseille aussi quand vous voyez des ennemies au loin, ou que vous sentez que cette jolie petite prairie peut tourner à l’embuscade, d’ingérer des potions pour être efficace en cas de combat dure. N’hesitez pas également à utiliser les roulades (toutes directions possible) pour vous éloigner rapidement des attaques ennemies
Et puis le reste, c’est suivant vos préférences.
Par exemple, quand vous subissez des dégâts, vous êtes déséquilibré, ce qui vous rend encore plus sujet à subir une nouvelle attaque, alors pourquoi ne pas utiliser préalablement un bouclier (signe Quen) qui vous permettra d’être invulnérable quelques instants quand vous porterez votre estocade malgré les ennemis qui vous entourent ? La différence fait que vous éviterez surement un game over.
Utiliser également votre signe Aard (vague télékinétique) pour repousser un ennemi de côté ou de dos alors que vous êtes déjà occupé de face, ça vous fera gagner un temps précieux.
Si gérer tout un groupe d’ennemi est trop fastidieux, utilisez des pièges et des bombes, placez en quelques-uns (encore une fois, avoir le bouclier Quen sera pratique pour poser un piège en paix sans être interrompu par un ennemi proche) et BOUM BOUM BOUM, dégâts de masse !
Charmer des ennemis peut aider également, s’ils sont trois à vous attaquer, on en charme un, qui s’attaque au 2éme, et moi je m’occupe du 3eme, tranquille pendant quelques secondes, sachant qu’avec quelques points en magie on peut charmer jusqu’à 3 cibles, voilà qui change la donne.
Votre signe Yrden, pour figer un ennemi sur place, pas mon truc ce genre de farce, … enfin, je pensais cela avant de m’en servir pour prendre mon temps comme un sadique, faire le tour de proie prise dans mon piège et l’attaquer de dos « aaaah !!!! Ça fait mal dans le dos hein ?! Tu dégustes là hein ? ». Très pratique contre des boss … oh oui ! Et également pour immobiliser l’ennemi le plus gênant de la troupe et s’occuper des plus faciles, stratégie toussa toussa. On peut paralyser jusqu’à 3 ennemis suivant son amélioration.
Les ennemis se protègent !
Oui, à force de recevoir des coups d’épée au bout d’un moment, ils peuvent se protéger ou faire des parades, mais bon, une petite utilisation de télékinésie ou de jet flamme pour les déséquilibrer / embraser et vlan !, on lui remet une dose !
Vos attaques de mêlées sont réparties en deux catégories, les attaques rapides (clic gauche de la souris) et les attaques lentes plus puissantes (clic droit). Je vous conseille de les utiliser intelligemment, les coups rapides seront efficaces si votre ennemi n’est pas trop déséquilibré et donc enclin à faire une parade, elles servent aussi si vous voyez un ennemi avec une arme lourde, à l’atteindre avant de subir l’attaque qu’il vous porte. De même si votre ennemi est bien déséquilibré, les attaques lentes feront des merveilles pour s’en débarrasser rapidement.
Les deux types d’attaques se mixent parfaitement et vous pourrez alterner sans soucis les coups; rapide / rapide / lent / rapide pour maitriser le rythme du combat sur votre adversaire.
Une autre capacité très éfficace, mais qui demande pas mal de reflex, c’est le détournement de l’attaque ennemi. Cette technique accessible au début de l’arbre sur la maîtrises des armes, permet au bon moment (l’icone sur votre cible change pour vous indiquer le moment propice, soit 0.2 ou 0.3 seconde seulement) de faire une déviation de l’attaque ennemi et d’enchainer immédiatement sur une contre attaque puissante qui inflige de très lourd dégâts.
Assez impressionnante, réussir cette technique est particulièrement jouissif.
Si vous trouvez cela un peu trop technique, sachez qu’ils ne sont pas impératifs, vous avez toute une panoplie de talent à disposition pour vaincre vos ennemis, le côté « techniques » est présent pour des joueurs plus exigent, mais au final la magie, l’alchimie, les bombes et les pièges bien combinés vous mèneront à la victoire de la même manière.
Il nous reste encore 3 petites choses à voir pour ces combats.
La première est la sympathique technique pour « assommer » les ennemis, elle se produit parfois en utilisant sur eux le signe Aard qui produit un vague télékinétique.
Quand votre ennemi est assommé, vous pourrez en lui portant une simple attaque de mêlée déclencher une sorte de « fatalité » où vous verrez Géralt exécuter une mise à mort pleine d’action lors d’une très courte RTC (Cinématique en Temps Réel). C’est une bonne idée, car cela permet d’enrichir la chorégraphie des combats en plus d’être très jouissif, car peu importe sa vie, un ennemi assommé meurt directement s’il subit fatalitée.
La deuxième est une technique ultime que vous pouvez déclencher une fois votre barre d’adrénaline pleine, ces techniques s’obtiennent en fin d’un des 3 arbres de talents et sont toutes 3 différentes, mais hautement mortel. Elles sont d’une aide non négligeable en combat de groupe notamment, car vous allez vite réduire le nombre de vos adversaires.
La dernière est le level design des combats. Vous remarquerez vite que les mob sont affiliés à une zone de combat et ils arrêteront de vous poursuivre si vous sortez de cette zone. Outre le fait de briser un peu l’immersion (ça fait très IA basique…) le bon point est que ça pourra servir à vous sauver la vie et éviter d’arriver aux portes du village avec 12 mob à vos trousses. De plus, ces zones de combat sont souvent aménagés pour que vous puissiez tourner autour d’un arbre ou avoir une surface de combat qui vous laisse vous déplacer sans vous retrouver dans un cul de sac, une fois encerclé, si les ennemis sont nombreux, le combat est trés difficile. Ca peut avoir un effet Beni Hils, de se déplacer en rond ou en caré avec 4 types aux fesses, mais cela vaut mieux que d’être bloqué et lynché comme une pauvre crotte pour avoir 3 secondes après l’écran game over … ça c’est encore plus rageant.
De plus, un joueur expérimenté et utilisant les bonnes techniques aura moins besoin de se déplacer qu’un néophyte.
Pour conclure cette longue partie sur les combats, je dirais qu’ils ne sont pas faciles au début, mais qu’un joueur qui met un peu de bonne volonté et utilisant ses techniques à bonne escient en exploitant les poins faibles des adversaires ne devraient pas avoir trop de soucis et se sentira récompensé.
Les combats sont dynamiques et la multitude d’éléments à votre disposition vous permettront de faire VOTRE style de combat, magie, épées, bombes, pièges, alchimie, parade, esquive, contre attaque, les possibilités sont nombreuses.
Les joueurs qui auront fait l’effort de dompter la bête auront des chorégraphies impressionnantes, bondissant sur un ennemi, le déséquilibrant, l’enchaînant de coup lent et rapide, posant un piège derrière eux se protégeant du fourbe qui attaque dans le dos, la mise en scène sera sublime et au combien agréable. Pour les autes joueurs, ceux qui ne font aucun effort, qui ne veulent qu’utiliser la touche attaque, qui refusent de savoir que ce type d’ennemi ne s’attaque pas de front et qu’il faut vieux le paralyser (via bombe, magie, ou piège, il y a le choix !) pour l’attaquer de dos … que dire ?…. que leurs pleures résonneront comme le chien qui couine à l’oreille du sourd.
Si vous n’êtes pas confiant, je vous suggère de faire votre première partie en facile le temps de découvrir et tirer profit de tous ces éléments de combat, car même à ce niveau de difficulté, vous n’êtes pas à l’abri de la mort.
Dans les « moins » sur ces combats, c’est qu’au moment où les ennemies parfois apparaisent pour vous embusquer, Géralt n’a toujours pas dégainé son épée, ce qui est un gros désavantage puisque aucunes techniques n’est utilisables (magie etc) sans cela, et les ennemis ont donc un tour d’avance. L’autre soucis est l’ingestion de potion d’alchimie, elle se fait uniquement hors combat (les huiles elles, s’appliquent sur les armes à n »importe quel moment), et il se peut qu’avant le début du combat, il y ai une phase de dialogue plus ou moins longue, une fois le combat commencé, les effets de vos potions seront bientôt ou totalement dissipés, voilà messieurs de CDProject un gros soucis ! Surtout pour ceux qui comptent se spécialiser en alchimie !
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juin 13, 2011 à 20 h 25 min
Tout cela me donne bien envie! J’ai le jeu, mais j’attends mon pc maintenant!
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Je donnerai un rapide point de vu sur ce jeu
juin 15, 2011 à 17 h 34 min
completement d’accord avec Masa, ça donne vraiment trop envie, moi j’ai le pc mais pas encore le jeu lol
juin 16, 2011 à 10 h 12 min
Ce jeu, je ne l’attendais pas, j’avais été plus que déconcerté par la démo du 1 qui ne m’a vraiment pas donné envie d’y jouer, mais The Witcher 2 est vraiment formidable, l’un de ces jeux cultes qui marquent un tournant dans ma vie de joueur et du genre RPG, pour moi, The Witcher 2 est comparable à la sortie de Zelda 20 ans au part avant, à secret of mana, final fantasy 6 & 7, baldur’s gate, morrowind etc. Pour noter ce jeu il faudrait revoir l’échelle de notation tant il place la barre haut sur certains points… Et aujourd’hui… je regrette (vraiment) de ne pas avoir acheté la version collector… je ne suis pas du tout accro à ces versions, d’ailleurs je n’ai aucune version collector de jeu, moi ce qui m’interesse, c’est le jeu, mais The Witcher 2… mince, si j’avais su la bête que c’était, j’aurai pris cette version collector.