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Je voudrais signaler que le patch 1.1 (15 petits mega) est disponible depuis hier soir et qu’il devrait résoudre les principaux problèmes rencontrés dans le jeu, depuis son installation jusqu’à sa stabilité, ce patch inclut également le premier DLC Troll Trouble (un petite suite de quêtes supplémentaires à l’acte 1) qui étant donné l’état des serveurs, est difficile à télécharger via le launcher du jeu.
Les équipes travaillent actuellement pour remettre les serveurs en état le plus vite possible et ne voulaient pas faire patienter les joueurs pour accéder à ce petit supplément.
Il est à noter que ce patch 1.1 enlève également le DRM des versions boîtes.
Ce DRM était une protection 0 day, c’est à dire que le jeu ne pouvait pas être jouable avant sa date de sortie officielle du fait d’une authentification en ligne à partir du 17 mai pour éviter les fuites et distributions pirates sur le net.
Ce retrait du DRM permet également selon CDProjekt, un gain de rapidité allant de 5 à 30% suivant les configurations, ce sont les plus petites configurations qui devraient ressentir la différence.
Voici les raisons sur le site officiel du retrait de ce DRM:
Adam Badowski, CD Projekt RED Development Director, commented, “Our goal is to make our fans and customers happy and to reward them for buying our game and DRM schemes does not support our philosophy as they might create obstacles for users of legally bought copies. Our approach to countering piracy is to incorporate superior value in the legal version. This means it has to be superior in every respect: less troublesome to use and install, with full support, and with access to additional content and services. So, we felt keeping the DRM would mainly hurt our legitimate users. This is completely in line with what we said before the release of The Witcher 2. We felt DRM was necessary to prevent the game being pirated and leaked before release. This purpose has been served, so we are pleased to let our users enjoy the full freedom of game usage they deserve.”
Je vous fait la traduction rapide et non pointue :
» Notre but est de rendre nos fans et clients heureux et de les récompenser d’avoir acheté notre jeu, et les l’emploi de DRM ne cautionne pas notre philosophie car ils peuvent créer des obstacles pour les utilisateurs qui ont acheté légalement une copie. Notre approche pour contrer le piratage est d’incorporer dans la version légale une valeur supérieure. Cela signifie que ca doit être supérieur dans tous les aspects : moins contraignant à utiliser et installer, avec un soutien complet et accès à du contenu et services supplémentaires. Donc, nous penssions que garder le DRM pourrait principalement gêner nos utilisateurs légitimes.
C’est complètement en accord avec ce que nous disions avant la sortie de TW2. Nous sentions que le DRM était nécessaire pour que le jeu ne soit pas piraté et diffusé avant sa sortie. Cette objectif à été atteint, donc nous somme ravis de laisser nos utilisateur jouir de la total liberté d’utilisation du jeu qu’ils méritent.
La position de CDProject vis à vis des DRM :
Badowski also explained CD Projekt RED’s stance on DRM from another perspective, « It’s important to remember that the PC platform is far more complex than consoles. DRM adds another layer of complication and potential problems. We saw this clearly in our game. Pre-release tests showed only small performance differences compared to the DRM-free (GOG.com) versions. We were unpleasantly surprised when some of our fans reported much larger differences, up to 30% lower framerates. This was another clear signal that we had to remove DRM as soon as possible – the quality of our users’ gameplay experience is absolutely our number one priority! « .
Et ma traduction rapide :
» Il est important de rappeler que la plateforme PC est bien plus complexe que celle des consoles. Les DRM ajoutent une autre couche de complication et problèmes potentiels. Nous l’avons clairement vu dans notre jeu. Nos tests avant la sortie montraient seulement de petites différences de performance en comparaison des versions sans DRM (GOG.com *note: et autres versions dématérialisés je suppose*). Nous avons été désagréablement surpris quand quelques uns de nos fans nous ont rapporté de bien plus grandes différences, jusqu’à 30% d’images par seconde en moins. C’était un autre signale fort que nous devions enlever le DRM dés que possible – La qualité d’expérience de jeu de nos utilisateurs est notre priorité numéro 1 absolue « .
Voila un beau geste de la part de CDProject qui enlève donc une semaine et demi après la sortie du jeu le DRM.
Cela devrait en rassurer plus d’un, surtout ceux qui voulaient acheter le jeu en boite puisque les versions dématérialisés sont déjà sans DRM.
De mon avis personnel, il est clair que CDProject fait ce métier par passion, au-delà du coté « pseudo marketing » ou « on veut réconcilier les joueurs honnêtes qui paient leur jeux avec les développeurs / éditeurs » (tousse* EA et Ubi avec leur DRM Ultra invasif et Ultra restrictif fut un temps pas si éloigné du tout, où seul les pirates qui ne paient pas jouissent d’un jeu sans soucis de griller leur machine ni besoin d’être connecté en ligne en permanence pour jouer à un jeu solo), CDProject a injecté beaucoup de passion et d’effort dans TW2.
Le type de projet où on sent qu’ils sont fiers du résultat qui leur aura couté un travail acharné et qui mérite d’être mis en valeur à tout niveau pour que les joueurs apprécient confortablement cette expérience vidéo ludique.
Il suffit de jouer à leur TW2 pour réaliser qu’ils n’ont pas voulu nous prendre pour des vaches à lait, car ils sont eux même de gros passionnés et veulent offrir aux autres passionnés un jeu de gros calibre complet et impeccablement réalisé.
2 derniers petits points pour conclure cette info.
Premièrement, ceux qui ont commandé la version collector mais dont la sculpture de Géralt serait arrivé endommagé du au transport peuvent faire part de leur problème à geraltscultpture@thewitcher.com pour en recevoir une nouvelle, il faut joindre une photo de la statue endommagé ainsi qu’une preuve d’achat du jeu (facture, ticket de caisse etc).
Il faut du temps pour les refaire, environ un mois, et passé fin juin cette offre de dédommagement sera terminé. CDProject pour s’excuser du désagrément promet une petite surprise avec l’envoi des sculptures de replacement.
Deuxièmement, du nouveau contenu gratuit pour TW2 devrait être disponible en téléchargement dans le courant de la semaine prochaine, nous ne savons toujours pas si c’est une quête, objets, ou autre type de nouveauté.
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mai 28, 2011 à 2 h 54 min
Beaucoup d’autres studios et développeurs devraient prendre exemple sur CDProject.
mai 28, 2011 à 9 h 03 min
Ça c’est sûr! Le jour où des boîtes comme EA feront la même chose, on sera bien mieux!