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RPG développé par CDProjekt (Pologne), il est la suite du premier opus sortit en 2007 et qui avait alors remporté le titre de meilleur RPG de l’année. En 2008, CDProjekt sortait une version « enhanced » de The Witcher 1 avec des combats revus et moins confus ainsi que l’ajout de nouvelles quêtes qui prolongent l’aventure d’environ 10 heures.
J’ai commandé cette édition le 28 avril pour mieux aborder The Witcher 2 (TW2), surtout que la sauvegarde du 1 s’importe dans le 2 pour conserver les choix et relation qui impactent sur TW2.
Colis toujours pas reçu … je vais devoir prendre le train en marche.

L’univers de The Witcher est issu des nouvelles d’héroïques fantaisies de l’auteur Polonais Andrzej Sapkowski (né le 28 juin 1948).
C’est un univers assez classique avec des humains, des elfes, des nains. L’ambiance est réservé à un publique mature puisque les jeux contiennent des scènes de nudités et de langage parfois très grossier, après… quand on est un simple PNJ enfermé dans une geôle sombre et humide par erreur …. « putain fait chier ! », on le comprend.

Nous incarnons toujours Géralt, un witcher, sorte de mutant qui excelle en combat. Maitrise des techniques d’armes, de magie (signes) et en alchimie (potions, bombes, huiles) lui permet de faire face à toutes les épreuves qu’il peut rencontrer.
Les witcher sont craints et pas forcément bien vue de tout le monde, certains les considère même comme des abominations, surtout les religieux.

TW2 se déroule en 4 parties : un prologue et 3 actes. Tient, comme Dragon Ages 2 sortie en mars.
Non, ce n’est pas du plagia, TW2 à nécessité de 4 ans de développement, alors que DA2 lui, 1 an et demi.

4 ans ! C’est long pour une suite, j’espère que ce n’est pas pour rien au final !
Le résultat semble impressionnant à beaucoup de niveau.

tw2_village_01

Déjà, le jeu est beau … très beau … très très beau ! A plusieurs reprise je me suis surpris à souffler devant les décors en me disant « pfff …. ils ont réussi à faire ça ? C’est dingue ! »

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Les décors sont très détaillés et très fouillés, mais ça ne s’arrête pas là, les lieux sont très peuplés et plein de vie, d’ailleurs les pnj ont leur vie dans le jeu, la plupart se lèvent le matin pour travailler, ils tapent la discute entre eux, peuvent se saluer de la main quand ils se croisent, font des pauses de temps en temps, s’abritent quand la pluie se met à tomber, vont faire un tour à l’auberge le soir ou se réunissent au tour d’un feu de camp pour discuter, puis rentrent dormir chez eux à la tombé de la nuit alors que certains PNJ allument les torches pour les éclairages nocturnes.
Ah ! détail d’importance dans le jeu, il y a des enfants qui jouent dans les rues. Les RPG ou il y en a ne sont pas nombreux et c’est pourtant très important puisqu’une population constitué uniquement d’adulte n’est pas crédible pour un sou.

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Les animations sont pour la plupart de qualité, beaucoup de motion capture assure un bon niveau de réalisme. Je regrette pourtant les animations du héros Géralt quand il court, il y a un petit quelque chose qui cloche au niveau des jambes vu de derrière, mais rien de très gênant.
Les animations de combat elles sont excellentes.

Les combats sont très sympathiques mais il faudra de la pratique pour maitriser les aspects indispensable à la victoire, ce qui rend le jeu en apparence difficile, passer sont temps à taper comme un bourrin sans stratégie risque de ne pas payer, c’est même totalement inutiles quand il y a plusieurs adversaires.

L’inventaire est conséquent et subdivisé en pas mal de sous partie.
Préparer vous à collecter beaucoup d’objets ! Des composants divers et variés à fournir aux artisans pour qu’ils nous fabriquent des armes et vêtements, en passant aux recettes de potions, de bombes, d’améliorations pour vos armes, armure ….

TW2 s’annonce comme un gros steak bien épais et délicieux.

Aprés cette longue introductions, rentrons dans les détailles !

Géralt et ses interactions dans le jeu et envers les PNJ.
Elles sont nombreuses, TW2 n’est pas un RPG où on se contant de parler et taper. Géralt peut sauter pardessus des obstacles, grimper sur des endroits surélevés, allumer ou éteindre des torches ou feu de camp grâce à sa magie, monter et descendre les échelles, cueillir des plantes, bousculer / renverser des objets qui obstruent le passage, ouvrir des portes, rentrer dans les habitats etc
Le jeu proposera également suivant les quêtes des passages ou il faut se la jouer finement sans engager de combat si possible.

tw2_infiltration_01

Durant ces passages, Géralt cherchera à longer les murs, s’accroupir derrière un muret ou un tas de bois trop petit pour éviter que les gardes vous remarquent, ou arriver discrètement derrière eux pour les assommer. Les gardes font des rondes, donc il faudra parfois bouger habilement pour rester caché. Il est conseillé pour diminuer les chances d’être aperçus de nuit, d’éteindre les torches fixés aux murs ou autre sources de lumières comme les feux de camp.
Avec un peu de pratique, ces passages furtifs sont agréables à jouer et apportent énormément niveau ambiance, ce qui rend l’univers du jeu encore plus palpable.

Pour personnaliser encore plus certains moment du jeu, TW2 utilise un système classique de QTE (Quick Time Event) qui consiste à appuyer rapidement sur les touches du clavier indiqués sur l’écran. Ces QTE sont utilisés dans des scènes spécifiques comme fuir un dragon qui vous poursuit avec beaucoup d’animosité sur le pont d’un château en destruction, ou lors de combat dans les tavernes pour avoir une vraie bagarre avec pleins de mouvements variés et non juste une simple alternance coup de poing droit coup de poing gauche pif paf pif paf.

tw2_qte_bagarre

Ce qu’il y a de bien dans ces QTE, c’est que les touches sur lesquels il faut appuyer n’apparaissent pas forcément au milieux de l’écran, la touche Z (haut) apparait vers le faut de l’écran, la touche Q (gauche) apparait à gauche de l’écran etc.
J’ai de TRES mauvais souvenir des QTE de Resident Evil 5, tout apparait au milieux sans distinction de couleur, un vrai cauchemar, le temps de lire la bonne combinaison (jusqu’à 3 touche simultanément) et c’était trop tard, très énervant, mais ce n’est pas du tout le cas avec TW2.

Des tas de petites interactions divers viennent ponctuer le jeu au besoin des quêtes, comme regarder discrètement ce qui se passe dans une maison à travers la fenêtre, utiliser une longue vue pour observer au loin…. ajuster la visée d’une baliste. Ces petits plus, même si ils ne sont pas des innovations phénoménales ont le mérite de nous faire vivre Géralt comme un personnage qui évolue dans un univers crédible.

Envers les PNJ les interactions ne sont pas nombreuses mais reste correcte. C’est souvent dans les dialogues que vous pourrez les avoir suivant comment tourne la discussion.
Vous pourrez suivant les pnj :
-commercer
-demander qu’il vous fabrique un objet
-soudoyer
-intimider
-persuader
-manipuler mentalement (grâce à la magie)
-engager une partie de jeu de dés
-engager une partie de bras de fer
-engager une bagarre

Dans certains passages de discussion, vous serez limité en temps pour choisir une réponse, ce qui rend les discutions un peu plus vivantes et pimentés.
En ville ou dans les lieux habités, il est déconseillé de marcher l’arme à la main, ça effraie les habitants et les gardes vont vite vous interpeler, il ne sera pas possible de tuer les résidents et encore moins si ils sont des enfants. Il sera possible d’engager le combat avec le garde si vous refusez de lui obéir et vous devrez vous acquitter d’une amande et d’un avertissement ultime, si vous refusez de payer, vous serrez immédiatement exécuté de plusieurs flèches et game over.
Alors cette partie ne semble pas très travaillé, mais à la base Géralt n’est pas un assassin de petites gens, déjà parce que si cela avait été le cas, il aurait été tué il y a bien long temps, et ça ne sert pas vos intérêts dans le jeu; en revanche pour pouvez à votre guise vous comporter comme une brute qui ne s’émeut pas du malheur des gens, exiger des paiements pour rendre service (« merci de m’avoir sauver witcher » – « pas de quoi, envois le frique ») ou être compatissent envers votre prochain. Il n’y a pas d’alignement bon ou mauvais, à vous de choisir comment vous allez traiter les gens, souvenez vous juste que certains personnages que vous risquez de recroiser se rappellent de ce que vous avez fait pour eux.
Comme c’est un RPG, vos relations avec certains PNJ peuvent évoluer suivant vos choix, certains sont même trés rancunier quand on ne fait pas leur 4 volontés… comme vous tendre une petite ambuscade ou envoyer quelques gros bras. Peut importe ! j’assume mes choix !

Géralt, de par ces nombreuses interactions nous permet donc de nous sentir absorbé dans son environnement et sa vie au milieu des autres personnages qui peuplent le monde de TW2.

Ces personnages nombreux seront donc enregistrés dans des fiches accessibles via le menu, très pratique pour ne pas perdre le file dans les intrigues qui les impliques.

tw2_fiche_personnage

Cependant, je trouve ces personnages un peu plat et manquant de contraste, à commencer par Géralt lui même, son interprétation est trop monocorde, peut importe la situation et c’est dommage, ça perd en caractère.
Je ne suis qu’au milieux de l’acte 1 donc je ne connais pas tous les personnages ni tous leurs secrets, mais dans l’ensemble, ils manquent de couleurs. Ils ne sont pas mauvais, ils sont juste bon sans être excellents, sur ce point là les personnages de DA2 leur sont supérieur.
Les antagonistes sont plutôt réussi jusqu’à maintenant, avec leur physique singulier et leur caractère prononcé, car pour être un « méchant » ou un « salaud » ça se travail, un tyran même à l’échelle d’un village ne serait pas craint si il n’accomplissait pas d’actes autoritaires avec la mentalité qui va avec.

Pour conclure cette première partie sur le héros, son univers et ses interactions, c’est une réussite, en tous cas à ce niveau du jeu. On est pris dedans, absorbé par l’ambiance visuelle et sonore. Il y a eu un gros travail sur ces ambiances, les jeux de lumière et leur couleur ne sont pas anodin, les matières, les architectures et les environnement sont très travaillés. On y croit, on est émerveillé, à chaque moment du matin, de l’aprés midi, du soir et de la nuit, on redécouvre un même lieu avec une ambiance différente due à l’éclairage du soleil ou de la lune qui effectuent leur rotation rituel.

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Quand je suis arrivé au village, j’ai passé plus d’une heure et demi à marcher dans les rues et les ruelles, je n’ai même pas vu le temps passer !

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Quand je suis sorti dans la forêt, j’y ai passé presque 3 heures pour l’explorer, remonter le ruisseau, observer ce gros arbre déraciné, faire le tour d’un bosquet, pister un petit sentier caché par des herbes hautes …. MAGIQUE.

Dans la prochaine partie, je vous parlerai du fonctionnement des quêtes et je détaillerai Géralt et ses capacités (maitrise des armes, magie, alchimie) et leurs évolution avec la monté de niveau.


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2 réponses Pour “ The Witcher 2 (PC) Mes impréssions 1 ”

  1. Fitzcairn
    mai 27, 2011 à  5 h 47 min

    Merci pour la review ma poule ca donne envie. Si seulement j’avais le temps de jouer je le testerai bien volontiers.

  2. masa
    mai 28, 2011 à  9 h 02 min

    @Fitzcairn Ce n’est pas moi qui ai écrit ce billet l’ami, mais mon pote Sephael ;-)

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