Clicky

Subscribe to RSS Feed

Je vais donc vous parler de Géralt et son évolution dans le jeu, vis à vis de son augmentation de niveau / équipement, et dans le scénario via les quêtes (sans spoiler bien-sur).

Géralt augmente son niveau via l’expérience gagné en combat et en accomplissant des quêtes. Son niveau maximum (pour le moment) est 35 et il gagnera 1 niveau tous les 1000 points d’expérience.
L’expérience gagné en tuant des mobs varie entre 3 et 16 points environ, et en accomplissant les quêtes, suivant leur importance, rapportent (environ) entre 100 et 3000 points, c’est donc une fourchette assez large.

tw2_carac

A chaque niveau Géralt verra certain de ses attribues augmenter, comme la vitalité qui représente sa réserve de points de vie. D’autres caractéristiques comme la vigueur (utilisé pour les parades et utilisation des signes magiques), surplus de vitalité, nouvelles techniques, efficacité de la magie, de l’alchimie, se font via les arbres de talents.

tw2_arbres_talents

Les arbres de talents sont au nombres de 4.
Un petit arbre de talent sur les capacités physique du héros.
Une spécialisations dans la magie et ses signes
Une spécialisation dans la maitrise du combat à l’arme
Une spécialisation dans l’alchimie et les effets de ses breuvages.

Ces 4 arbres représentent dans l’univers du jeu les spécificités d’un Witcher, peut importe si vous vous spécialisez dans une seule branche, les autres vous seront quand même utiles, voir indispensable dans certains combat.

Chaque bulle de talent peut être pris 2 fois, une première version, puis une 2eme version améliorée et qui permet dans certain cas, d’augmenter également une caractéristique en plus de l’amélioration, comme l’ajout 1 point de vigueur supplémentaire par exemple. La liste complète des talents à débloquer est disponible dans le manuel, malheureusement, ils ne sont pas à jour … j’espère que ce sera rectifié avec les nouvelles impressions des livrets.

Certaines de ces bulles, une fois sélectionnées au moins au rang 1 contiennent un petit point noir sur le bord, c’est un emplacement réservé aux mutagènes. N’oublions pas que les Witcher sont des mutants au sens où leur organisme est supérieur à la normal et permet à leur corps de posséder une plus grande force physique, résistance aux poissons et effets toxiques etc.
Les mutagènes sont variées et permettent d’augmenter les caractéristique de Géralt. Vous en trouverez pour améliorer la résistance aux dégâts, renforcer les dégâts des signes magiques, augmenter les effets critiques des techniques, la vitalité, la régénération de la vitalité etc.

tw2_mutagens

Plus le mutagène sera de qualité, plus son bonus sera important.
Une fois un mutagène introduit dans la bulle de talent, il est impossible de le changer, par conséquent, ne mettez que des mutagènes de qualité maximum et revendez les autres.
Sur ce coup là, on se demande vraiment l’utilité des mutagènes de petites qualités, car ça serait dommage de gaspiller ces emplacements pour de petits bonus.

Une fois que vous aurez atteint la bulle de talent ultime d’un des 3 principaux arbres de talent (signes magique / armes / alchimie), vous débloquerez une technique ultime que vous pourrez utiliser en combat quand votre barre d’adrénaline aura atteint sont maximum.
L’adrénaline se génère suivant la spécialité que vous aurez choisi. Si vous choisissez la magie c’est en utilisant les signes, si vous êtes spécialisé en maitrise de l’épée, c’est en tapant vos adversaires, si vous êtes adepte de l’alchimie, c’est en maintenant un fort taux de toxicité suite à l’ingestion de vos breuvages, que votre adrénaline montera.

Géralt évoluera également via sont équipement, de meilleur pièces armures lui octroieront une meilleur résistance aux dégâts ainsi que divers type de protection contres les effets secondaires tel que le saignement, l’empoisonnement, les brulures etc.

tw2_renfort

L’armure de corps pourra suivant sa qualité, recevoir jusqu’à 3 renforts, de même que les armes, disposant également de différents bonus aux types de dégâts causés, peuvent être inscrites de 1 à 3 runes pour les plus efficaces d’entre elles.

Les runes (sur armes), comme les renforts (sur l’armure de corps) fonctionnent de la même façon que les mutagènes, et permet au joueur de choisir entre tout un tas de bonus pour customiser les caractéristiques de leur avatar.

tw2_runes

Dans TW2 c’est à vous de voir de quelle façon vous voulez aborder les combats, si vous voulez faire un personnages à fond dans la maitrise de l’arme et taper comme une mule tout en ayant plain de points de vie, allez y; si vous voulez utiliser abondamment la magie et les signes allez y, si votre truc c’est d’être en permanence sous produits anabolisant via l’alchimie, allez y !

Le jeu est designé de sorte que chaque spécialisation est parfaitement jouable et efficace.
Vous pouvez également faire un personnage hybride, aussi bon en magie qu’en maitrise de l’épée ou meilleur dans un domaine que les autres, c’est à vous de voir et de distinguer les améliorations qui vont renforcer votre gameplay, mais il ne faut pas oublier quand même de débloquer au moins 1 talent de fin d’arbre pour avoir accès à une technique ultime, elles sont si efficaces que passer à coté serait dommage, mais la encore, c’est à vous de voir.
J’y reviendrai plus précisément dans mon prochain billet qui traitera des combats et des possibilités de stratégie que l’on peut accomplir.

Géralt gagne aussi des abilités qui lui occroient des bonus passifs.
tw2_attribues

Ici, Child of the night (enfant de la nuit) donne un bonus de +2 à la régénération de la vie, la nuit (pour info, de base le jour il est à 0)
Mais là, je suis désolé; je ne sais pas à coup sure comment je les ai obtenus, si c’est en accomplissant des quêtes, en lisant des livres, ou via les arbres de talent.
Sachez que ces bonus sont variés (bonus de dégâts quand attaque de dos, bonus parade, bonus persuasion etc) avec logiquement 3 rangs, enfin j’en déduis qu’ils ont 3 rangs car j’en ai de niveau 1 et niveau 3. Si j’arrive à clarifier cette partie, je mettrai ce passage à jour.

Géralt dispose également d’une section appelé « connaissances » où il recense tout ce qu’il a découvert sur les monstres, leurs points faibles et les techniques les plus efficaces pour s’en débarrasser. Je vous conseille vivement de ne pas négliger ces informations surtout si comme moi vous êtes un néophytes de la série.
Ces informations sont en 3 parties par types de monstre et sont accessibles de 2 façons :
-soit en les combattants
-soit en achetant des livres qui traitent du sujet recherché.

tw2_combat

Cette petite partie « intellectuelle » m’a été fort utile et d’un point de vue Role Play c’est une excellente idée qui ne mange pas de pain.

Pour conclure cette partie sur l’évolution de Géralt dans le jeu, nous constatons qu’elle s’opère sur pas mal de plan:
- d’un point de vue physique avec l’augmentation de statistiques.
- d’un point de vue technique avec les arbres de talents.
- d’un points de vue équipement avec les armes et armures.
- d’un point de vue intellectuel avec la découvertes des points faibles des monstres pour mieux les combattre.
- d’un point de vue configuration personnel avec les mutagènes, renforts d’armure et runes pour accentuer un Géralt physique / magique / hybride.
- d’un point de vue social avec la manière dont vous traitez les personnages qui auront une influence directe sur votre parcours et le scénario qui sera modifié en conséquence.

C’est à mon sens extrêmement complet sans être lourd ! et ça il faut le souligner, ce sont des plus qui ne sont pas contraignants à gérer et c’est un vrai bonheur.

 

 

Parlons à présent des quêtes.
Sachez pour donner le ton, que The Witcher 2 met l’accent sur un scénario principale et non les quêtes secondaires, comme le font (malheureusement pour moi) les RPG de Bioware et Bethesda.
Il y a des quêtes secondaires, oui ! mais vous avez un objectif qui vous plongera dans une longue série d’événement intimement liés les uns aux autres pour des heures entières avec leur lot de rebondissement et de changement de plan improvisés.
C’est un gros travail d’écriture et le résultat est là, contrairement à Bioware qui depuis quelques années fait le scénario de leur RPG sur quelques missions et fourni à foison des quêtes
secondaires qui n’ont aucuns rapports avec l’intrigue du jeu, mais bon, il faut bien occuper le joueur hein ! parce qu’un jeu de role de 10 heures, ca fait lège sinon, alors hop!, on laisse plein de portes ouvertes scénaristiquement pour insérer X Y ou Z petite histoire et rajouter au final 25 heures de jeu.

tw2_journal

Le journal de quête est assez bien fait, quand vous sélectionnez une quête, la phrase jaune au haut à droite représente le ou les objectifs à ce stade de la quête, chaque paragraphe représente une étape de la quête que vous avez effectué et décrit la manière dont vous l’avez faite, car un bon nombre de quêtes se font de plusieurs façons et il faudra régulièrement choisir comment vous voulez la continuer, se lancer à la poursuite de X ou rester pour aider Y ? Passer par une cave infestée de monstres ou s’infiltrer de nuit dans le camp adverse ?
Ainsi vous ne perdrez pas le file dans votre progression.

Les quêtes achevés sont marqués d’un trait vert et les quêtes échoués marqués d’une croix rouge. Les quêtes disposant d’une petite icône en forme de bouclier gris sont indispensable à la quête principale, celles qui n’ont pas d’icône sont donc des quêtes secondaires.
Il est conseillé de finir les quêtes secondaires avant toutes les quêtes principales d’un même acte, sinon elles seront considéré comme échoués au chapitre suivant.

Les types de quêtes sont variés et bien écrites, avec elles mêmes plusieurs fins possibles qui vont influencer le déroulement des autres quêtes principales, pour donner au final une aventure consistante est totalement crédible par rapports aux choix que vous aurez fait.
Le jeu dispose de 16 fins différentes, les possibilités sont donc nombreuses et vous pourrez refaire le jeu en essayant d’autres choix, passer par d’autres chemins pour accomplir votre objectif différemment.
Cerise sur le gâteau, à la fin de l’acte 1 et suivant vos choix, l’acte 2 et 3 ne vous proposeront pas les mêmes quêtes principales ni certains lieux où elles se déroulent, ce qui promet de faire le jeu une 2éme fois avec beaucoup de différences.

L’obtention des quêtes se fait de plusieurs manières, les quêtes principales s’obtiennent au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu et bien entendu, suivant vos choix.

tw2_discution

Lors des discutions avec les PNJ, les choix indiqués en orange sont liés à une quêtes, et souvent mettent fin à la discussion une fois l’information obtenu. Cela permet au joueur d’éviter de se faire piéger, bien que même les sujet en blancs puissent contenir parfois, des surprises (bonnes ou mauvaises).

Les quêtes secondaires elles, s’obtiennent de plusieurs façons et sont réparties en 3 catégories :
- les quêtes des minis jeux où à chaque actes il faudra être le meilleur au bras de fer, au jeux de dés et combats à mains nues organisés dans les tavernes.

tw2_des
tw2_bras_fer
tw2_bagarre

- les offres d’emplois affichés au tableau devant l’auberge.

- les petites histoires à débloquer en parlant à des pnj ou en trouvant des objets, documents, lors des quêtes principales ou durant votre exploration des lieux.

Cette 3eme catégorie de quêtes secondaires sont les plus dure à avoir car il faut être curieux, mais rien de bien compliqué non plus, pour peu que vous soyez aventureux et farfouilleur, aucunes ne devraient vous échappez.
Au pire des cas, si vous n’êtes vraiment pas confiant, il reste le guide.

Les récompenses de quêtes :
En plus de l’expérience, il peut se rajouter une somme en argent mais aussi une nouvelle arme, armure, recette pour crafter un superbe objet. La récompense n’est pas afficher clairement (en tout cas chez moi) quand la quête apparait comme accompli sur mon écran.
Soyez sûr que ces aquisitions d’objets ne sont pas de vulgaires bibelots pour la revente.
Sur ce point, TW2 vous récompensera utilement, il n’y a pas de lieux à explorer sans qu’un objet vienne gratifier votre curiosité et c’est grandement appréciable.

 

Pour conclure cette partie sur les quêtes et le scénario du jeu, et pour l’avoir fini, je ne me suis pas ennuyé une seconde, le jeu a tenu ses promesses du début à la fin… quoi que à la fin j’ai l’impression que ca s’essoufflait un peu mais plus côté réalisation que scénario. Le jeu est bien écrit avec une structure complexe qui nous entraîne dans des mystères, des complots et des trahisons surprenantes. Là où je tire mon chapeau aux auteurs, c’est que malgré toutes ces factions en conflit, mon aventure a été parfaitement cohérente, et l’épilogue fut en total accord avec mes choix qui ont influé le déroulement de l’histoire.

Le jeu se termine comme la fin d’une intrigue rondement menée où j’ai eu pour ma part, les réponses à toutes les questions que je me posais et même plus, puisque des événements et des mystères plus graves semblent se profiler au loin, dans les mois ou les années à venir. Non les aventure de Géralt ne s’arrenteront pas là, pour mon plus grand plaisir, mais à la fin de l’acte 3 (trop court), comme lui je me dis qu’il est temps de souffler un peu car cette aventure était vraiment un plat de premier choix qu’il faut à présent digérer.

(bon et bien …. garçon, le même plat s’il plait ! new game start).

 

Mon prochain billet sera sur les combats, les stratégies, les craft et l’inventaire si j’arrive à tout caser.

 


Related posts:

  1. Dragon Age 2 (PC) Mes impressions partie 3
  2. Articles sur le grill : paramétrage 3D et The Witcher 2 (PC)
  3. The Witcher 2 (PC) Mes impréssions 1

Tags: , , , , , , ,

3 réponses Pour “ The Witcher 2 (PC) Mes impressions 2 (Quêtes , scénario, et plus) ”

  1. Fitzcairn
    mai 30, 2011 à  3 h 28 min

    Merci pour tes reviews surtout celle la ca donne vraiment envie d’y jouer ! Ah bon sang si j’avais le temps ! :x

  2. masa
    mai 30, 2011 à  17 h 31 min

    Perso, je l’ai commandé! J’attends donc Th Witcher 2 et mon nouveau pc gamer ^^.

  3. Fitzcairn
    mai 30, 2011 à  20 h 15 min

    J’avais pas vu que ct pas toi qui avait écrit l’article maintenant je comprend mieux ton commentaire :p

Laisser une réponse